Благодаря техническому прогрессу между реальным миром и виртуальностью появляется новый промежуточный слой. Он получил название “Augmented Reality” (AR) - Расширенная или Вторая Реальность.
Что делает эту Вторую Реальность особенной? Это сплав реального и виртуального мира. Все объекты, сгенерированные компьютером, находятся не в каком-то отдельном виртуальном мире или игре, а непосредственно в реальности вокруг вас.
Чтобы увидеть такие предметы, необходим видеоэкран или лучше видео-очки, соединенные с компьютером и видеокамерой.
Вторая Москва и русская звезда вокальной клубной музыки приглашают отметить День рождения столиц
(Москва, Moscow Island, 5 сентября 2008 года) - К празднованию Дня города Москвы, в годовщину официального открытия виртуальной столицы, готовится яркий музыкальный подарок - выступление чарующей Кати Чеховой. Язык музыки не нуждается в переводе и не знает границ, поэтому приглашение на концерт адресовано как резидентам Second Life, так и всем пользователям мировой сети Интернет независимо от страны в которой они находятся. Благодаря сотрудничеству продюсеров из виртуального и реального мира, выступление пройдет на двух сценах одновременно - на Красной площади в Second Life и в студии музыкального лейбла Uplifto. Живое вокальное исполнение и видео происходящего на обоих площадках будет транслироваться реальном времени на сайте проекта Вторая Москва.
Sennheiser electronic – международное предприятие с центральным офисом в Ведемарке, Германия. Компания находится в семейной собственности, в 2007 году оборот фирмы находился в районе 395 млн. евро. Из общей суммы прибыли более 83% компания получает от экспорта. Sennheiser electronic занимается производством наушников, микрофонов и оборудования для конференций.
В последнем отчете компании Гартнер рассматривает 27 возникающих технологий и выделяет 8 из них, которые будут иметь наибольшее влияние на рабочий процесс, и которым следует уделить наибольшее внимание при технологическом планировании на ближайшие десять лет.
С того момента, как исходный код клиента Second Life был опубликован, люди постоянно пытались написать альтернативные клиенты для виртуальных миров. В то же время шла активная работа по расшифровке протокола Second Life и всех технических аспектов его функционирования. Это привело сначала к написанию комплекта библиотек libsecondlife для работы в Second Life, а впоследствии к созданию полноценной серверной программы виртуальных миров - OpenSimulator.
Недавно в виртуальном мире Second Life, прошел грандиозный праздник, посвященный юбилею казахской столицы. Праздник начался в виртуальной Астане, а завершился в виртуальной столице России, во Второй Москве. Репортаж с праздника был показан по казахскому каналу “Хабар“.
Несколько месяцев назад компанией LindenLab было озвучено решение заменить, ставшую неэффективной из-за накрутки трафика, панель “Популярные Места” (”Popular Places”) в поиске на новую панель “Витрина” (”Showcase”).
На этой панели демонстрируются ссылки на интересные локации в Second Life. Сами локации отбираются вручную специальными редакторами.
Один из лучших и красивейших проектов в русской части Second Life, Вторая Москва, попал в “Витрину”, заняв высшие строчки рейтинга.
Устали от быстротечного, несущегося со скоростью света темпа жизни и шумной толпы, от надоедливых соседей и назойливых прохожих, хочется отдохнуть в уединенном и приятном месте? Насладиться красотой, успокаивающей обстановкой, расслабиться и помечать, глядя в окно на безмятежный, завораживающий пейзаж? Или просто посидеть с любимым человеком или с друзьями и насладится атмосферой богемы 20-х годов прошлого столетия? Тогда Вам нужен салон „De Gusto“.
Прошлым летом, несколько сотен тысяч долларов исчезло у вкладчиков банка в популярном виртуальном мире Second Life. Владелец банка также исчез и не появлялся с октября. С тех пор не было никаких расследований, судебных исков или арестов.
В нашу сторону движется цунами изменений. Каких именно изменений пока еще нельзя сказать определенно. Изменятся наши компании, школы, университеты, некоммерческие организации и многое другое. Эти изменения не обязательно будут хорошими для всех, многие люди останутся позади, сбитые с толку, не понимающие, что на них налетело.
Такое впечатление возникло у присутствующих на конференции vBusiness Expo, посвященной виртуальным мирам, во время презентации профессора Тони О’Дрисколла (Tony O’Driscoll) из Университета Дюка. Читать полностью »
«Каждый человек заинтересован в двух мирах: в основном, который он хорошо знает благодаря своим чувствам, и вторичном , который он только создает в своем воображении…» (В.Х. Ауден)
На этой неделе главный технический директор Intel Джастин Раттнер (Justin Rattner) сообщил в интервью, что по мере того, как компьютерные чипы становятся все более мощными, виртуальные миры будут становится все более реалистичными, и люди захотят проводить в них все больше и больше времени. Новые чипы будут встраиваться во все большее количество устройств, и у людей появится много новых способов входа в виртуальные миры, что в свою очередь сделает виртуальные миры неотъемлемой частью нашей жизни, а не изолированными программами на настольных компьютерах, как сейчас.
У Марио Хероса (Frank Koolhaus в СЛ) много занятий. Он редактор журнала Архитектурный Дайджест Италии, также он регулярно появляется в прессе со своими проектами в виртуальном мире, такими как агентство виртуального туризма и конвенция за сохранение виртуальной архитектуры. Кроме того, он является автором нескольких книг по виртуальным мирам, таких как Mondi Virtuali и самая последняя Rinascimento Virtuale (Виртуальный Ренессанс), публикуемых в Италии. Сегодня он решил провести интервью с Уризенусом Скларом (Urizenus Sklar), писателем и советником по виртуальным мирам, которое мы публикуем.